ワニミのブログ

(ダメゲー ウォーカーのマニアックな日記)
ゲームのこと、日々のこと、いろいろ。自分に向けた、ハ ナ シ 。
「言論の自由、表現の自由、思想信条の自由のある民主主義体制に感謝しつつ。」
Sorry, Japanese language only.
モリツチ様、ご来阪
モリツチさんが来阪。

自作の水上戦をテスト、相変わらず分かり易いシステムで高度な情報を処理するデザインセンスには感服。

いつもながら、すごいです。
シナリオプレイは、4戦負け続けたが、最後1回はラッキーHITでやっと勝てました。
水上部隊機動は、結構難しいです。スキル(技量)の差が勝敗にでるシステムであの簡便さ、当分は水上戦でいきます。
(ガンダムはしばらくお休み)

あと、今日はMEで「Decision in France」(CJ48):シナリオ34.0ボカージュの戦いをプレイ。
シモニッチもえな感じです。
カーンから突破する英軍
写真:Decision in France:"カーンから突破する英軍"
| 鰐見(ワニミ) | ゲームのこと | 21:43 | comments(1) | - |
上付き文字
2の2乗を表現する上付き文字の表記方法がわかった!

これだ!!

22


さらに、センタリングしてみた。
当たり前の事でも、見つけると嬉しいグッド

あと、こんなのを見つけました。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
HTMLタグリファレンス(ABC順)王冠

| 鰐見(ワニミ) | ブログのこと | 12:15 | comments(0) | - |
星作戦リプレイ(E)
Operational Combat Series:Enemy at the Gates(The Gamers/MMP)
Scenario 7:Operation Star リプレイ解説

経過・結果評価

残念ながら、マップを撤収しなくてはいけなくなったので、プレイはここまで。

この記事を読み返してみた、ルールを間違えています悲しい
攻撃期に爆撃してる、...。まあ、だんだん上手になってきていると、ポジティブに考えよう!(06.01.07)
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| 鰐見(ワニミ) | ++星作戦リプレイ | 19:59 | comments(0) | - |
星作戦リプレイ(10)
Operational Combat Series:Enemy at the Gates(The Gamers/MMP)
Scenario 7:Operation Star リプレイ解説
星作戦(10)

状況・作戦検討(第3/4ターン)
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| 鰐見(ワニミ) | ++星作戦リプレイ | 19:57 | - | - |
星作戦リプレイ(9)
Operational Combat Series:Enemy at the Gates(The Gamers/MMP)
Scenario 7:Operation Star リプレイ解説
星作戦(9)

-後攻(赤軍)
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| 鰐見(ワニミ) | ++星作戦リプレイ | 19:17 | comments(0) | - |
星作戦リプレイ(8)
Operational Combat Series:Enemy at the Gates(The Gamers/MMP)
Scenario 7:Operation Star リプレイ解説
星作戦(8)

第3ターン
-天候決定
航空作戦:不可/主要河川:氷解/小河川:凍結
-先攻後攻決定
赤軍(8):独軍(3)/先攻:独軍

-先攻(独軍)
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| 鰐見(ワニミ) | ++星作戦リプレイ | 19:48 | comments(0) | - |
星作戦リプレイ(7)
Operational Combat Series:Enemy at the Gates(The Gamers/MMP)
Scenario 7:Operation Star リプレイ解説
星作戦(7)

状況・作戦検討(第2/3ターン)
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| 鰐見(ワニミ) | ++星作戦リプレイ | 21:00 | comments(0) | - |
星作戦リプレイ(6)
Operational Combat Series:Enemy at the Gates(The Gamers/MMP)
Scenario 7:Operation Star リプレイ解説
星作戦(6)

-後攻(独軍)
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| 鰐見(ワニミ) | ++星作戦リプレイ | 20:30 | - | - |
星作戦リプレイ(5)
Operational Combat Series:Enemy at the Gates(The Gamers/MMP)
Scenario 7:Operation Star リプレイ解説
星作戦(5)

第2ターン
-天候決定
航空作戦:可能/主要河川:氷解/小河川:凍結
-先攻後攻決定
赤軍(9):独軍(2)/先攻:赤軍
-先攻(赤軍)(22SP/19SP1T→16SP/19SP)
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| 鰐見(ワニミ) | ++星作戦リプレイ | 17:08 | comments(0) | - |
星作戦リプレイ(4)
Operational Combat Series:Enemy at the Gates(The Gamers/MMP)
Scenario 7:Operation Star リプレイ解説
星作戦(4)

状況・作戦検討(第1/2ターン):
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| 鰐見(ワニミ) | ++星作戦リプレイ | 22:02 | comments(0) | - |
星作戦リプレイ(3)
Operational Combat Series:Enemy at the Gates(The Gamers/MMP)
Scenario 7:Operation Star リプレイ解説
星作戦(3)

第1ターン後攻/独軍:
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| 鰐見(ワニミ) | ++星作戦リプレイ | 15:14 | comments(0) | - |
星作戦リプレイ(2)
Operational Combat Series:Enemy at the Gates(The Gamers/MMP)
Scenario 7:Operation Star リプレイ解説
星作戦(2)

第1ターン先攻/赤軍:
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| 鰐見(ワニミ) | ++星作戦リプレイ | 15:13 | comments(0) | - |
星作戦リプレイ(1)
Operational Combat Series:Enemy at the Gates(The Gamers/MMP)
Scenario 7:Operation Star リプレイ解説
星作戦(1)

全体作戦検討:
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| 鰐見(ワニミ) | ++星作戦リプレイ | 08:05 | comments(0) | - |
星作戦リプレイ(0)
Operational Combat Series:Enemy at the Gates(The Gamers/MMP)
Scenario 7:Operation Star リプレイ解説
星作戦(0)

開始状況:
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| 鰐見(ワニミ) | ++星作戦リプレイ | 00:09 | comments(0) | - |
オークション
CAMPAIGN TO STALINGRAD
Rhino Games UNPUNCHED
を見事に落札

意外と安くついたので、嬉しいですグッド
| 鰐見(ワニミ) | ゲームのこと | 22:49 | comments(0) | - |
何の「卵」だ?
今日はスキ家で晩ご飯。

「キムチ牛丼 タマゴ入り?!」

??ん、??。何の、卵だ??
あ、玉子か、よかった。

---

スキ家は現在、キムチメニューはお休み中です。
| 鰐見(ワニミ) | そのほかのこと | 18:30 | comments(0) | - |
大きな数字
別冊日経サイエンス (149)
別冊日経サイエンス (149)
佐藤 勝彦

「時空の起源に迫る宇宙論」を読んだ。
ワニミの興味を引いたところでは、...

地球から"10の「10の28乗」乗"メートル離れたあたりに、「もう一人の私がいます。」

量子力学の「多世界解釈」を出さずとも、多重世界的解釈は可能で、
「もう、神はサイコロを振りまくり!」です。

本当に、"10の「10の118乗」乗"メートルの中に可能性のふり幅が総てが入るらしい。
で、どれにするかは「サイコロ」で決めます。

「サイコロを振ります。」とは書いてないけど、まあ、こうなるわな!!
| 鰐見(ワニミ) | 読書のこと | 21:30 | comments(0) | - |
OCS(EatG)(051113)
OCS Enemy at the Gates(EatG)
シナリオ7:星作戦
をプレイ(at Middle Earth in 森之宮)。

このシステム、冬季南ロシアで本当にうまく回るのか?
未だに見えてこない。

MP表:凍前:凍後
大河川:不可:+4
小河川:+3:+2
平地に向かって、凍結後の小河川を渡ると MP:3で、Overrunが可能だ!
よって、防御線を引く場所がものすごく限定される。

とても、独軍装甲部隊(装軌、装甲)を止める手立てが見当たらない。
今日は、唯一航空機部隊の活躍だけが光明だと判った。

一旦、他のタイトルで目星をつけるかな?
(でも「冬の嵐」こそ、本命だし。う〜ン、どうしようか?)

---

あと、折角導入のデジ カメを持参し忘れました。
写真はありません。悲しい
| 鰐見(ワニミ) | ++多人数プレイ | 21:06 | comments(0) | - |
お誕生日、おめでとう。
お誕生日20051113

今日は、お姉ちゃんの8歳の誕生日。

お誕生日、おめでとう!

でも、ゲームに行ってしまう、父ちゃんを許せ。
| 鰐見(ワニミ) | 仕事・家族のこと | 00:00 | comments(1) | - |
デジカメを導入
奥さんが(、勝手に)、デジカメを購入。
これで、ブログに写真を貼れるぞ!!

あと、MPEGの編集用に、GIMP2.2(フリーらしい)も導入。
Photoshopは無理だからって、"何かよい物は?"と探していたら本屋さんで、偶々見つけました。

これで、「デジカメで撮って、戦線を書いて」ができる準備ができました

あとは、ヤルだけ!
(う〜ん、面倒くさいなア。)
| 鰐見(ワニミ) | ブログのこと | 23:11 | comments(0) | - |
コマの整理
明後日、11月13日(日)のMEのプレイに備えて、コマを整理。

OCS(EatG)
シナリオ3:チル川の戦い
シナリオ4:スターリングラード救出作戦
シナリオ7:星作戦
を準備、これでセットアップが15分でできる、特別編成で臨みます。

さあ、寝よ〜っと。
| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 23:40 | comments(0) | - |
セリ負け
「冬の嵐作戦」セリ負けました。
*残念、無念。悲しい

次回は、Biddをグンと上げるぞと、心に決めました。
| 鰐見(ワニミ) | ゲームのこと | 00:05 | comments(0) | - |
朝まで生テレビ051105
昨日、「朝まで、生テレビ」をみた。

自民党の憲法草案を受けての内容だった。

見ていて思った、「現行憲法を国民投票で信任投票せよ!」だ。
これで、不信任なら憲法改正だ!

−−−
憲法改正の国民投票:

「第 九十六条 この憲法の改正は、...中略...この承認には、...中略...特別の国民投票又は...中略...その過半数の賛成を必要とする。」

”その過半数”の賛成を必要とする。ってどの過半数だ?
国民か?有権者か?投票者か?、それとも、....
−−−

我国の憲法は、「日本語が不自由な人」が作ったので、ネイティブな日本人には難し過ぎます。
ワニミは、分かり易くする方向に、賛成です。
| 鰐見(ワニミ) | せいじのこと | 06:51 | comments(0) | - |
モード機能/制限表
OCSシステム解説
Operational Combat Series(The Gamers/MMP)

OCS(v3.1)のモード機能表を作成。

モード表
モード毎のルールを整理してみた。
一覧表にまとめてみると、結構ルールが複雑だ

機能表を作って整理してからルール化すれば良いのに、行き当たりばったりが、見て取れる。

まあ、これでプレイはし易くなった。

次回、MEでデビューの予定。

05/11/22 一部修正しました。
05/12/15 一部再修正しました。(予備モード ZOC)
| 鰐見(ワニミ) | ++OCSシステムの効能 | 05:31 | comments(0) | - |
空HEXの防御力
ほとんどのSGは、空ヘクスは攻撃不可だ。
(当たり前の話で、攻撃相手がいないのだから、攻撃できない。)

但し、疑問な点が一つ、弱小な部隊を入れたHEXより、空のHEXが防御に向くシチュエーションがある点だ。

弱小な部隊を攻撃すると、戦闘後前進ができる事がある。
(空HEXだと攻撃できないので、当然戦闘後前進はできない。)
この戦闘後前進を利用して、隣接部隊を包囲殲滅する訳だ。

これは、どんな現象をシミュレートしているのか未だに分からない

・空HEXって本当に、部隊が警備してないの?
・弱小部隊の存在は、空よりマイナスなの?

一時、空HEXにオーバーランするシステムが流行ったが、今では下火の様子だ。
(そのほんの一時でも、キワ物扱いだったらしいし。)

う〜ん、分からん。
| 鰐見(ワニミ) | ゲームのこと | 23:54 | comments(3) | - |
RECOMMENDを設定

RECOMMENDの欄を作りたくて、「オススメ商品紹介」を登録してみた。

絵が出ないのはなぜだろうと考えたら、参照先のイメージが無いからカナ?

続けて登録していったら分かるだろう。
| 鰐見(ワニミ) | ブログのこと | 18:05 | comments(0) | - |
北米産牛肉輸入再開
北米産の輸入牛肉を「すき屋」は使用しないらしい。

これで、「吉牛」と違いがでるので、日本でどちらが受け入れられるか比較ができるだろう(と期待)。

取りあえず、「すき屋」には継続していけるので安心。
(もし、豪州牛にも出たら話にならんが。)

国産牛は一番安心らしいが、庶民の食べ物ではないのだろう。

−−−

「ふぐ」とか「交通事故」とか比較して言う意見(の輩)もあるが、
「北米産ふぐ」と「豪州産ふぐ」で鉄砲に当たる率が違ったり、
「北米産車」と「豪州産車」で死亡事故率が違っても、良いのか?
そんなに値段は変わん無いのにだぞ、納得できるか〜?
(「誰が得するのか?」の視点で問題を考えてみたい気がするのだが。)
| 鰐見(ワニミ) | せいじのこと | 00:27 | comments(0) | - |
シリーズルールはOK
OCSシリーズルールv3.1はだいたいマスター!
分かってくると、結構、直感的に分かる部分が多いのだが、あのルールの記述は、慣れない....。

後は、ケーススタディの多寡ですね。

この後、タイトル個別のルール確認。それから作戦研究です。

この趣味はお金はそんなに掛からなくても、時間がかかる、かかる。

まあ、その分長く楽しめるのだけれども。
| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 01:56 | comments(0) | - |
なぜ?OCS
なぜ?OCS
なぜ、ワニミはOCSなのか?

「OCSは勝利を目指さないから。」だ。

OCSは戦場の霧ルールが強いゲームだ。
相手方のユニット/スタックを(一番上の戦闘ユニット以外)見ては行けない。
これでは、ズルし放題だ。

このシステムで勝利至上主義でのプレイは容認できない。
正直、そんな相手とはどんなゲームもプレイしたくない。

勝利条件はプレイの目安であって、プレイの目的は
「その時、その場所で、何が起きたか?起こり得たのか?を探る!」と思えるからOCSなのだ。
| 鰐見(ワニミ) | ++OCSの魅力 | 00:38 | comments(0) | - |
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