ワニミのブログ

(ダメゲー ウォーカーのマニアックな日記)
ゲームのこと、日々のこと、いろいろ。自分に向けた、ハ ナ シ 。
「言論の自由、表現の自由、思想信条の自由のある民主主義体制に感謝しつつ。」
Sorry, Japanese language only.
ユニット作成中、第3陣(一応)完成!
第3陣:『帝国第3艦隊(ver0.4):タコバオリジナル』のユニットが(一応)完成!

○正直、完全に失敗作です。ので、外には出せません。悲しい
・クリアが、「くっ付いたり」「剥がれたり」で、ガタガタです。ので・・・・。
・まあ、一応1Setだけ、ネタに切り出してみました。

○練習シナリオ1:ホーネット攻撃 の様子
輪形陣発見!
写真:輪形陣発見!空母攻撃に移る!!
航空戦闘戦力
写真:参加の航空戦闘戦力

目標!空母!!
写真:主目標空母!
「CV Hornet」「CL Juneau」を目標艦に選択しました。

・第1回戦〜第3回戦はめぐり合わせが悪く、艦隊に損害は(軽微しか)ありませんでした。

攻撃終了(4回戦)
写真:第4回戦終了の様子
・で、第4回戦は、「CV Hornet」の構造物に3Hits!!

攻撃終了(5回戦)
写真:第5回戦終了の様子
・の、第5回戦は、「CV Hornet」の構造物:2Hits&船体:4Hits!!
加えて、「CA Northanpton」に構造物:2Hits、「CL Sandiego」に船体:2Hitsと赫々たる戦果でした。

楽しくテスト(練習)中デス!
| 鰐見(ワニミ) | +「帝海第3艦隊」のこと | 17:06 | comments(4) | - |
テストありがとうございます。
自分で作っておいてなんですが、ずいぶん当たりはずれが大きいシステムですよね。
ユニットについてもご苦労をおかけしているようで、申し訳ありません。お会いして対戦が出来る日を楽しみにしています。
| takoba39714 | 2007/02/10 8:03 PM |
>当たりはずれが大きいシステム
まあ、史実の解釈としては、「ある意味、あり」かと思います。
「技術的にギャンブル性の高い活動であった。」との解釈ですヨネ。

コマ作りは楽しんで作業しておりますのでご心配なく。
失敗もまた楽し、ですので。
次Verのユニット作りでは、一括で失敗しない様に小出しで行きますデス。

お会いしてご一緒できます事を楽しみに致しております。
| ワニミ | 2007/02/10 9:03 PM |
うーん、現行ルール(Ver0.4)では、ちょっと振り幅が大きすぎるような気がします。
例えば空対艦攻撃について、現行ルールは
 命中数=命中率−2D6
としていますが、もっと単純に
 2D6 <= 命中率 で「命中」
とし、その代り対艦攻撃の成功率を全般にアップさせるというのはどーでしょうか?。
あーあ、でもこうすると「S」マーカーの価値が下がってしまいますけど・・・・。
| もりつち | 2007/02/13 8:25 PM |
ワニミ的には、
・命中数=命中率−2D6
は、ゲームとしての面白みがあると思います。結構、魔物な代物なのですが・・・。

ただし、ヒストリカルとの兼ね合いは何とも評価は難しく思います。
「デザイナー(:タコバ)さん」の解釈ですので、統計的な裏付けや説明が出て来て、伸るか反るかが決まって来るのはもう少し先だと思います。

あと、Ver0.5のユニットの「S」「C」「EX」マーカーは自信の一品ですので、どうかご照覧あれ。
| ワニミ | 2007/02/14 5:54 PM |









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