ワニミのブログ

(ダメゲー ウォーカーのマニアックな日記)
ゲームのこと、日々のこと、いろいろ。自分に向けた、ハ ナ シ 。
「言論の自由、表現の自由、思想信条の自由のある民主主義体制に感謝しつつ。」
Sorry, Japanese language only.
兵力の影響
GCACWシステム解説
the Great Campaigns of the American Civil War(AvalonHill/MMP)

不届き者の疑問です。こういう事って、本人しか気づかないので、疑問点をマトメときます。
(どこかに解説があったら、教えてくださいナ。)
兵力/戦闘力のまつわるルールのまとめです。

5.1 行軍
・延長行軍
混乱状態の兵力レンジ
兵力≦5
兵力が6〜9
兵力≧10

5.4 駅襲撃
戦闘力=2/3/4:損害(マーカー)
戦闘力=5+:破壊(マーカー)

6.2 移動のルール
・友軍存在ヘクスへの進入
戦闘力(兵力では無い)
3未満:NE/NE
3から11:+1/+3
11超過:+2/+4
(地形:平地、丘陵、不整地、市街地/湿地、森林、山)

7.2 戦闘力
・最大値:(省略)

7.4 戦闘のダイス修正
・側面攻撃の状況
側面部隊戦闘力<防御戦闘力x1/4では、「塞がれたHex」となら無い
・騎兵の側面攻撃
騎兵(攻撃側:騎兵指揮官/騎兵部隊) 対 騎兵(防御側:騎兵戦闘力≧合計戦闘力x1/2)では、側面ボーナスは削減される。

7.5 戦闘結果
・戦闘表の戦闘力端数は切り上げ

7.7 騎兵退却
騎兵退却(騎兵ユニットの塹壕効果を含む戦闘力)
非常に大きな部隊:3戦闘力以上
大きな部隊:2戦闘力以上、3戦闘力未満(Ex:1.5x1.5)
修正なし:1戦闘力より大きく、2戦闘力より小さい
小さな部隊:1/2戦闘力より大きく、1戦闘力以下
非常に小さな部隊:1/2戦闘力

10.0 橋、ダム、フェリー
10.1 浮橋
・浮橋の架設企図:戦闘力が5以上(SIV:3以上)
・浮橋の架設企図制限(敵軍部隊合計戦闘力5以上(SIV:2以上)で架設制限)
10.2 橋とフェリーの破壊
・浮橋の破壊:戦闘力5以上(SIV:3以上)
・固定橋及びフェリーの破壊企図:戦闘力が5以上(SIV:3以上)
10.3 橋とフェリーの修理
・橋とフェリーの修理企図:戦闘力が5以上(SIV:2以上)
・橋とフェリーの修理企図制限(敵軍部隊合計戦闘力4超過(SIV:1超過)で修理制限)

編入
・歩兵師団≦21兵力
・歩兵旅団≦12兵力
・歩兵連隊≦4兵力
・騎兵旅団≦3兵力
・騎兵連隊≦2兵力

○兵力=統制時戦闘力:混乱時戦闘力
1:1/2
2:1
3:2
4:3
5:3
6:4
7:5
8:5
9:6
10:7
11:7
12:8
13:9
14:10
15:10
16:11
17:12
18:12
19:13
20:14
21:14

戦闘表レンジ
1/2−3
4−6
7−11
12−18
19−26
27−37
38−49
50−59(50+)
60−69
70+

○で、コレをまとめると、↓↓コンナ↓↓イメージになります。
兵力戦力マトメ

*理解不足につき、暫定版ですヨ。
| 鰐見(ワニミ) | +「GCACW」のこと | 03:13 | comments(0) | - |









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