ワニミのブログ

(ダメゲー ウォーカーのマニアックな日記)
ゲームのこと、日々のこと、いろいろ。自分に向けた、ハ ナ シ 。
「言論の自由、表現の自由、思想信条の自由のある民主主義体制に感謝しつつ。」
Sorry, Japanese language only.
山(及び沼地)と森の影響
GCACWシステム解説
the Great Campaigns of the American Civil War(AvalonHill/MMP)

新参者の疑問です。
こういう事って、本人しか気づかないので、疑問点をマトメときます。
(どこかに解説があったら、教えてくださいナ。)

たかさわさんの和訳の標準ルール図表の4ページ目
に(森のマトメで)良いのがありました。
地形:「山」及び「沼地」の例外事項をまとめておきます。

ZOC:
・道路、舗装道路、鉄道が通っているHexSideを越える:及ぶ
・小道が通っているHexSideを越える:及ば無い
・何も通ってい無いHexSideを越える:及ば無い
行軍:
・道路、舗装道路、鉄道が通っているHexSideを越える:1MP
・小道(通常:1MP)が通っているHexSideを越える:2MP(「山Hex」のみ)
・何も通ってい無いHexSideを越える:不可
攻撃:
・道路、舗装道路、鉄道、小道が通っているHexSideを越える:可
・何も通ってい無いHexSideを越える:不可
防御修正(「山Hex」のみ):
・攻撃側地形が山以外:+2
・攻撃側地形が山:+1
側面攻撃
「塞がれた」ヘクス:
・道路、舗装道路、鉄道、小道が通っているHexSideを越える(だけ):塞がれてい無い
・何も通ってい無いHexSideを越える(攻撃側部隊/EZOCの有無は無関係):塞がれている
最終側面ボーナス
・道路、舗装道路、鉄道、小道が通っているHexSideを越える(だけ):修正なし
・何も通ってい無いHexSideを越える(防御側部隊の有無は無関係):各Hex毎:-1


地形:「森」の例外事項をまとめておきます。
ZOC:
・道路、舗装道路、鉄道、小道が通っているHexSideを越える:(通常)ZOCが及ぶ
・何も通ってい無い:限定ZOCが及ぶ
行軍停止:
・道路、舗装道路、鉄道、小道が通っているHexSideを越える(通常)EZOC:停止
・何も通ってい無いHexSideを越える限定EZOC::停止不要
攻撃:
・道路、舗装道路、鉄道、小道が通っているHexSideを越える:移動後可
・何も通ってい無いHexSideを越える:移動不可=即攻撃のみ可
防御修正:
・無し
側面攻撃
「塞がれた」ヘクス:
・EZOC(通常ZOCに加えて、限定ZOCでも)(攻撃側部隊が無でも):塞がれている
最終側面ボーナス:
・通常ZOCの及ばない、空の森Hex(防御側部隊が無でも):各Hex毎:-1
(例外:SLB南軍攻撃)

側面攻撃において、道路・舗装道路・鉄道・小道が通ってい無い「山」「沼」「森」Hex/HexSideは、「塞がれた」ヘクスであるが、防御側部隊の存在と同じく最終側面ボーナスを軽減する。
(但し、適用ヶ所のズレには注意!)

*理解不足につき、暫定版ですヨ。
| 鰐見(ワニミ) | +「GCACW」のこと | 20:06 | comments(2) | - |
GCACWの地形はいろいろなルールに影響するので、それをまとめるのはとても有用だと思います。すばらしいです。

気がついたことをいくつかお知らせします。

- 山、沼地、森では、友軍存在ヘクスのための追加MPが増えます (平地よりも渋滞します)
- 山での騎兵退却には+3または+1のダイス修整
- 限定ZOCに敵軍ユニットが進入しても騎兵退却できない
- 山、沼地、森は砲兵修整がつきません (砲兵の多いユニットは平地で守る)
- 道のない山や沼地を通って退却できません (退路がないと死にます)
- 山や沼地を通って司令官を移送したり、指揮範囲を及ぼしたりできます (山や沼地はZOCが及ばないので司令官には天国)
| たかさわ | 2007/01/18 12:51 PM |
たかさわ さん、コメント有り難う御座います。

・ワザワザの追加の指摘有り難う御座います。
・ルールの縦糸を、項目別に横糸で見直すとルールが判り易いと思います。
・ので、ご指摘の部分も含めて網羅できるまで、繰り返し追記するつもりです。

これからも、ワニミのブログを宜しくお願いします。
| ワニミ | 2007/01/18 7:23 PM |









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