ワニミのブログ

(ダメゲー ウォーカーのマニアックな日記)
ゲームのこと、日々のこと、いろいろ。自分に向けた、ハ ナ シ 。
「言論の自由、表現の自由、思想信条の自由のある民主主義体制に感謝しつつ。」
Sorry, Japanese language only.
「話」に惹かれました、けど・・・『歴史』の方に興味があります。
●読書しました。

・本屋さんで偶々見かけて買ってしまったご本です。

なぜ「話」は通じないのか―コミュニケーションの不自由論
なぜ「話」は通じないのか―コミュニケーションの不自由論
仲正 昌樹


・バッサ、バッサっと切っていく感じがなんか強いです。
・受け手側の好き嫌いで評価の分かれるご本ですヨ。

※ あと、"イデオロギー"的な立場とか・・・

○先ず、題名の「話」が気になりまして・・・

・中身をパラパラ見てみると・・・
・なんと『バカ』とか『ワン君』とかの言葉が踊っていました。

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・そして、筆者のお名前:『仲正昌樹』先生にも見覚えがありました。

↓↓↓↓↓ 見た覚えがあったのはコチラを読んだからでしたヨ。 ↓↓↓↓↓
ネット時代の反論術 (文春新書)
ネット時代の反論術 (文春新書)
仲正 昌樹
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※ スピード感のある表現で一機に一日で読んじゃいました。


さて・・・、
気になった所

・『では、「歴史」と「物語」は、具体的にどう違っていたのだろうか? 一つは「物語」には、虚構や主観が含まれていてもいいが、「歴史」は客観的な事実を記録したものであり、虚構が入っていてはならない。・・・中略・・・
もう一つの違いは、「物語」として語られる「出来事」は、それぞれ独立・完結していて、相互にきちんとした脈絡はなくてもいいが、「歴史」的な「出来事」は必ず過去と未来、そして同時代・同地域に起こっている他の出来事と論理的に繋がっているはずである、という前提である。・・・中略・・・
ヘーゲル主義やマルクス主義というのは、人類史全体を最初から最後まで支配する「歴史」の普遍的・絶対的な「法則」をかなり強引に設定して、その法則に基づいて、「歴史」が「終焉=目的に」に到達することを予言する、あるいはその予言を速やかに成就すべく「実践」することを奨励する思想であると言える。』
(P.80-82 「歴史」と「物語」の違い)

・『ポストモダンニズムで言われている「歴史の終焉」は、「歴史」とは、本当に"単なる物語"とは違うのか、と言う素朴な問いかけを起点としている。・・・中略・・・
「出来事」と「出来事」を繋ぐ「法則」の方は、当然のことながら、かなり主観的である。正統マルクス主義のように、・・・中略・・・
「歴史」が終焉するというのは、「物語」と「事実」の区別に絶対的な基準がなくなるということである。もっと砕いて言うと、週刊誌やワイドショー、2ちゃんねるのように、何が事実であるか二の次三の次で、ウケるストーリーでさえあれば何でもありの状態になった、ということである。そうなると、「歴史」的な「事実」に拘り続ける人間の方が、適当な「物語」に飛び付いて面白がる人間よりも、かえってバカに見えてくる。』
(P.83-85 「歴史の終焉」の起点)

・この辺の、現代思想なのか?、ポストモダンなのか??のお話って、フランシス・フクヤマの『歴史の終焉』に詳しいみたいです。(読むのか?読んでみるのか?)
・「マルクス主義」とか言う「歴史・思想」系に良く出てくる魔法のキーワードもホントに難しいです。


じゃあ・・・
SLGってのは・・・・、『物語』を扱っているの?『歴史』を扱っているの?

・ポストモダン勢力の敷くレールやテーブルにコチラ側(市井のド素人)から乗っていく必要も道理も全く無いんですヨ。

・でも、ちょっと気になるワニミなのでした。(「今日のワンコ」風に)


※ 科哲や論理までなら何とか楽しめますた。でも、ポモは無理ぽ・・・
| 鰐見(ワニミ) | 読書のこと | 20:00 | comments(4) | - |
「物語しか扱い得ない」に1票。
| takoba39714 | 2009/11/14 8:39 PM |
takoba39714 さん、コメント有り難う御座います。

・上の文脈からこのコメントですと相当にラディカルな印象ですね。


・この記事upのあとの検討でワニミ的には、「歴史」−「物語」軸とSLG性軸は直交している形式を想定しています。
・それでも、形式言語としてのSLGの無矛盾性と上記文脈ので「歴史」の時間空間的な整合性は相性がいいと思います。
・「物語」でも別個な間での矛盾は許されても、個体の中での矛盾は忌諱されますし、「物語」間で矛盾していなくても良いのでその意味では同じです。

・ワニミはSLGに公理系としての無矛盾性とターゲットモデルとの同型性に期待している。のかな、と思っています。

これからも、「ワニミのブログ」を宜しくお願いします。
| ワニミ | 2009/11/16 10:04 PM |
もし「喧嘩売ってる」みたいに思われたなら、言葉足らずであったことを反省し、お詫びします。
ただ、私はSLGって結局デザイナーさんの歴史感の反映の産物であり、歴史小説がメディアとして原稿用紙を使うのに対し、マップとユニットとルールブックに置き換わっただけなんだろうと思っています。
SLGにおけるシミュレーション性は科学的というよりは文学的なものなのではないかなあと常日頃思うものです。
つい、シミュレーションという言葉に幻惑されてしまい、かってのタイガー1論争のようなことが起こるのではないかと。
| takoba39714 | 2009/11/17 10:54 PM |
takoba39714 さん、コメント有り難う御座います。

いいえ、コチラこそ言葉足らずで申し訳ありません。

反事実的仮定法の文章とすべきでした。上の文脈を受けている(i.e.風刺されたポモ的な"歴史の終焉"感への共感)と"すれば"、それはラディカルにも見えます。
けれども、今までの経緯からそうでは無いと推定できますし、むしろ余計な邪推でした。改めてお詫びします。


「歴史」を取り巻く文脈にあって「事実(性)」や「物語(性)」は色々な味付けで出てきます、ので立場によっては使い方が違う事が上の記事の主旨と理解して頂けると助かります。

これからも、「ワニミのブログ」を宜しくお願いします。
| ワニミ | 2009/11/20 6:21 PM |









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