ワニミのブログ

(ダメゲー ウォーカーのマニアックな日記)
ゲームのこと、日々のこと、いろいろ。自分に向けた、ハ ナ シ 。
「言論の自由、表現の自由、思想信条の自由のある民主主義体制に感謝しつつ。」
Sorry, Japanese language only.
「TBLのことは嫌いでも、OCSのことは嫌いにならないで下さい。」とか
Operational Combat Series: The Blitzkrieg Legend

ゲームをプレイいたしました感想:
●1940年の対フランス戦(西方戦役)の肖像を描きません
・Ju-87の爆弾が定率で不発弾
・アルデンヌの森で戦車を封鎖可能

・仏軍軽騎兵師団は縦深突破&蹂躙打撃戦力
・仏軍GRCA(軍団偵察集団)の浸透は阻止困難
・ディール川に進出の仏軍は転出/展開が容易で事実上の戦略予備
・仏軍の機甲/機械化/自動車化師団が任務部隊を編制して待ち伏せ

・英仏ベ空軍の偶発的な爆撃命中で独軍全体の前進が停滞
・パリ方面の防衛は、仏鉄道員組合が担当
・仏軍のAR値=1.5(戦車)/2.5(歩兵) →戦闘時:3

・リエージュ要塞は難攻不落
・ナミュール要塞は難攻不落

・オランダ軍の統制が強固
・独軍はオランダの占領が不要

・独が史実の進出線を追随する為に、仏軍には交通の要衝を事前に放棄して貰えると助かります。


※この部分、多様な意見があるでしょうし、サンプリングのn数も少ないですので、定性的な感想まで。


●天秤は傾いているか?
・セダンでミューズ河を渡河し、英仏海峡へ向けて突破。上手く行きませんでした。
・『90対30で勝った?。ありゃマグレだ、90点足しとけ。ほら、90対120だろ。いい感じに状況が再現できているじゃないか。』(←とでも言うが如く。何処から突っ込めば良いのやら?)
・史実の結果なんてImpossibleだと認めるんですか。では、リスクを負ってまで史実の様な突破はしませんヨ。

●では、どうするのか?
・鎌苅/片翼包囲/海峡への進撃などせずに、メッツ→ベルダン→パリ & オランダ攻囲戦。
・結局は盤端問題
・デザイナーの言う通り、地道にVPを稼いでおくか(笑い)。

※『電撃戦なんて幻』?!?
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 00:00 | comments(0) | - |
刮目すべし
1/3【討論!】言志復刊記念・言論最前線の現在[桜H26/4/19]


2/3【討論!】言志復刊記念・言論最前線の現在[桜H26/4/19]


3/3【討論!】言志復刊記念・言論最前線の現在[桜H26/4/19]

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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 00:00 | comments(0) | - |
ドクトリンを考える
●盟友DSSSM氏の過去ブログにOCSに関する尊い教えが上がっていました。

・その「本当にどうしても必要でなければ攻撃はしない教」王冠の教えは本当に凄く大切ですネ。

で・・・
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 00:00 | comments(0) | - |
OCS:GB2(ドイツ軍):反省点
MultiMan Publishing / The Gamers
Operational Combat Series
Guderian's Blitzkrieg II

・独逸軍自動車化歩兵師団はかなり有能なのですが、戦場に居ません。

・使い方が下手ッピなので、修行中です。

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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 00:00 | comments(0) | - |
独逸軍装甲師団は相当に有能
〇 OCS:Tunisia IIをプレイ

・枢軸軍を担当

・量的優位な連合軍が、質的優位にある枢軸軍に、攻勢を掛けます。
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 23:59 | comments(1) | - |
Special Trace Supply in Case Blue
MultiMan Publishing / The Gamers
Operational Combat Series
Case Blue

1.12c Special Trace Supply in Case Blue.

--------------------------------------
Game Specific Rules (original) (2007)
--------------------------------------
--------------------------------------
Game Specific Errata (2011)
Errata for CB Rules from GBII (2011 printing)
--------------------------------------
--------------------------------------
Game Specific Living Rules (12-28-15)(2015)
--------------------------------------

1942年8月8日開始の『世界の果て』(6.1 Edge of the World)シナリオのドイツ軍は"一貫"して、ロシアゲージを一般補給に使えます。

完全に理解不足でした。
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 00:00 | comments(0) | - |
アルデンヌ初動:OCS:tBL
The Blitzkrieg Legend: The Battle for France, 1940 (2012)王冠

Designer :Dean Essig, Hans Kishel, John Kisner
Artist :Nicolás Eskubi, Dean Essig
Publisher:Multi-Man Publishing
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 00:00 | comments(0) | - |
"JUNK"って、クズだっけ?
ゲーマーを駆逐するは、クズの他なし。
NOTHING DRIVES OFF GAMERS FASTER THAN JUNK.
| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 19:39 | comments(0) | - |
『私は蛹。いつか蝶になる!』
○OCSは自由度の高いゲームです。

・プレイヤーのスタイル次第で如何様にもプレイできる、この冗長性はなんとも大きなの"魅力"でしょう。


●攻勢ジャンキー

・「攻撃は最大の防御」:使い古された表現ではありますが、OCSでの守勢側でも、常に意識しておくべき事、非常に有用な考え。なんだと思っています。

・OCSは資源の融通が利くので、有効打が出るまで何度でも何度でも攻勢側は嵩に掛かって追い打ちをかけてくる。
・だから、守勢側がただ待っていると、敵の意図を強要されてしまう。

・局所的にでも攻勢を取っていく、その場だけでも嵩に掛かった小攻勢取っていく。
・概して守勢側には資源が少ないですから、状況を改善できそうな、十分な交換比率が立ちそうな、慮外な嫌がらせ的な行動を続けていく。
・そうして、資源の比率:差分を縮めていく。

・こうする事で攻勢側に意図を阻害し、こちらの意思を押し付けていく。

※ っと。これが『攻勢ジャンキー』の諱を持つ謂れかと。


所が・・・・
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 20:31 | comments(0) | - |
「OCS:Sicily II」は初心者向けなりや?
※ 『初心者向け』と言うよりは、『初級者向け』かと思いました。

・マップはFullマップが一枚で、ユニット数も560個ですし、図体は小柄でしょう。

・でも、基本的な陸戦と空戦のシステムに加えて、上陸作戦あり、空挺作戦あり、海上作戦あり、と全くの「初心者」なら消化出来ない様な質的複雑さです。

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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 20:44 | comments(0) | - |
黒歴史
●身辺整理をしていたら、学生時代のノートを発見!

・TRPGのキャラ・ノートで中二病炸裂に微笑を禁じ得ません・・・

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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 00:00 | comments(0) | - |
チュニジアの闘い1942〜43
●OCSだぞ〜

GROUND POWER (グランドパワー)1997年7月号 チュニジアの闘い1942〜43(上)
GROUND POWER (グランドパワー)1997年7月号 チュニジアの闘い1942〜43(上)
岩城人志


GROUND POWER (グランドパワー)1997年8月号 チュニジアの闘い1942〜43(下)
GROUND POWER (グランドパワー)1997年8月号 チュニジアの闘い1942〜43(下)
岩城人志


●はい、ハイ、この本を読むとプレイしたくなるゲーム王冠があります。
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 00:00 | comments(0) | - |
カセリーヌ峠の戦い 1943
●OCSだぞ〜

カセリーヌ峠の戦い1943―ロンメル最後の勝利 (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ 世界の戦場イラストレイテッド)
カセリーヌ峠の戦い1943―ロンメル最後の勝利 (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ 世界の戦場イラストレイテッド)
Steven J. Zaloga,Michael Welply,三貴 雅智


●はい、ハイ、この本を読むとプレイしたくなるゲーム王冠があります。

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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 00:00 | comments(3) | - |
プレオーダー
○ Preorder が始まってますよーーー!

The Blitzkrieg Legend
| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 08:00 | comments(0) | - |
OCSの入手先
日本国内でOCSが入手難??
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 20:00 | comments(0) | - |
今日はコマ切り
OCSシステム解説
Operational Combat Series:Baltic Gap(The Gamers/MMP)

・今日はコマ切りです。
・タモさんにキイちゃんまで動員して、コマ切りからコマ整理までを。

・でも、BGのコマって左端の縦方向が微妙にズレてたりして・・・
・2009年型で綺麗かと思いきや、経費削減の影響なのか!?

・切り出しマデです。四角のカットは又後日にでもぉ〜。
| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 23:59 | comments(0) | - |
Burma ゲットだぜ!
●本日はOCSのお仲間、KMT氏ご来阪王冠に合わせて、森之宮ME王冠をご訪問してきました。

・そこで、OCS:Burma王冠を受け取って来ましたヨ。
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 22:00 | comments(2) | - |
ケース・ブルーの初エラー
OCSシステム解説
Operational Combat Series(The Gamers/MMP)

・ハ〜イ、出ましたよ。
エラーで〜す。


●詳細は、コチラ王冠まで
・"4-10 Case Blue (24 Nov 07)" :07/11/24 の日付ですよぉ。

・あ、GB2もエラー情報が更新してますし・・・
v4.0 ルールとか・・・
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 01:22 | comments(0) | - |
MEデビュー と PS3
○今日は、キイちゃんME(森之宮)王冠をご訪問

・キイちゃんは、MEデビューですヨ。

・カレー屋さんも行きましたし・・・・
オムライス
写真:あのカレー屋さんのオムライス
(食べ初めてから、気付いて写真をとりましたので半分切りました。)

・目的は、プランサンセット癸 を購入・・・
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 21:27 | comments(2) | - |
何か着きましたヨ
米国から、何かが着きました。

MMPのロゴが見えます。
何かな?
写真:アメリカからの荷物

キット、あれ王冠です。
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 19:00 | comments(2) | - |
ゲームな人との会話
はい、行って来ました!

帝海友の会(大人のみ) & OCS友の会(面通し)です。
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 23:57 | comments(4) | - |
OCS:青作戦
遂に、(OCS) Case Blue のプレオーダー王冠が開始!!

・嬉しいゾーーー。拍手拍手

54-217-315-330-363-420-499-521/425

Case Blue だから・・・、箱(Case)が青色(Blue)か・・・・・
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 22:08 | comments(7) | - |
矜持の程、期待致しております。
何か、が付いて欲しいとのご要望王冠に、僭越ながらお手伝い。
(いつもお世話王冠になっている訳ですから、偶には恩返しをしないと・・・)

・各人の立つ位置々々で、その拠って立つ道理は様々ですヨネ。

・民主主義の社会ですから、その根本理念からして多様性に依拠していますので・・・


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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 22:29 | comments(4) | - |
駆足作戦の赤軍SP登場点
偶には、Consimなんかも、眺めたりします。

EatG:駆足作戦の Q&A が出てました。

(#18049 Total: xxxxx)王冠
(#18050 Total: xxxxx)王冠
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 01:35 | comments(0) | - |
仲買商って、メーカーじゃ無いしネ。
そんなに、何かを言える立場、間柄ではありませんので、・・・。
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 04:50 | comments(4) | - |
Variant & Repls Counters入手
OCSシステム解説
Operational Combat Series(The Gamers/MMP)

Variant&Repls
写真:クリスマスカウンターシート

THE GAMERS' XMAS SHEETS 92/94/95/96/97/98/99/2000 王冠を入手。
これで、コマの差し替えができます。
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 19:52 | comments(0) | - |
Playaid Kitsって?
OCSシステム解説
Operational Combat Series(The Gamers/MMP)

Brian Moore's Playaid Kits王冠:OCS なるモノを入手。

Turn Record Track
写真:Turn Record Track と Rail Capacity Track(& Rail Point Marker)
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 00:47 | comments(0) | - |
CMJ(70)到着、でもOCSのこと
CMJ最新号(70号)が到着。

ウクライナ第1装甲軍を扱った新作です。
リプレイ記事もヒストリカルノートも関連ゲーム紹介も充実の内容です。

今回の記事(ネタ)は、OCS:Hube’s Pocket のレヴューについて
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 18:26 | comments(5) | - |
外国雑誌の記事
ワニミは、今回、Operationsの過去号を読んでます、読み始めました。
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 15:20 | comments(4) | - |
ああ、OCSがしたい。
最近、OCS中毒の禁断症状が出ています。

ボランティアで治療に協力してくれる方を募集します。

一緒にプレイして、一緒に中毒になりませんか??
| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 03:25 | comments(0) | - |
東京へ行きたい
ご連絡先

東京で有志が増えそうです。
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 21:37 | comments(0) | - |
CMJ(68)到着、でもOCSのこと
CMJ最新号(68号)が到着。

GMTシシリーは、EFSの ヴァンス フォン ボリス御大の作品につき入手済みですが、定期購読者に選択の余地など無いのです。

今回の記事(ネタ)は、OCS:シシリーのレヴューについて
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 18:59 | comments(6) | - |
今日はコマだし
OCSシステム解説
Operational Combat Series:Guderian's blitzkrieg II(The Gamers/MMP)

今日も、コマ出しです。

一昨日にコマきりを終えて、昨日からコマ出しです。
赤軍のコマを出し終えました。
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 23:59 | comments(0) | - |
今日はコマきり
OCSシステム解説
Operational Combat Series:Guderian's blitzkrieg II(The Gamers/MMP)

今日は、コマきりです。

いいえ、今日から、コマきりです。
2280+α個です。シートから外して、四隅をカットして。

休日、1日使って、(外すのは終了。四隅カットが1/6程度で、)未だ半分に届きません。
疲れました、...。
| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 16:05 | comments(4) | - |
EatG売り切れって
サンセットゲームズで、EatGが売り切れてたと思ったら、在庫が戻ってる。

今度は、岡山で売り切れてた。

EatGって今でも少しは売れてんだ。
ふ〜ん。

CB−Eの出る日も近いかも。
| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 05:16 | comments(0) | - |
CB−Eの発売
Operational Combat Series(The Gamers/MMP)
の新作に、
Case Blue Extension」というのがリストアップされています。

どうやら、「青作戦」 それもコーカサスを戦場にしている様です。
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 21:51 | comments(0) | - |
コマの整理
明後日、11月13日(日)のMEのプレイに備えて、コマを整理。

OCS(EatG)
シナリオ3:チル川の戦い
シナリオ4:スターリングラード救出作戦
シナリオ7:星作戦
を準備、これでセットアップが15分でできる、特別編成で臨みます。

さあ、寝よ〜っと。
| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 23:40 | comments(0) | - |
シリーズルールはOK
OCSシリーズルールv3.1はだいたいマスター!
分かってくると、結構、直感的に分かる部分が多いのだが、あのルールの記述は、慣れない....。

後は、ケーススタディの多寡ですね。

この後、タイトル個別のルール確認。それから作戦研究です。

この趣味はお金はそんなに掛からなくても、時間がかかる、かかる。

まあ、その分長く楽しめるのだけれども。
| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 01:56 | comments(0) | - |
OCS(冬の嵐・コテリニコヴォ防衛策)
OCS Enemy at the Gates(EatG)
シナリオ4:スターリングラード救出作戦 の作戦研究(かな?)

コテリニコヴォの防衛策に気づいた。
塹壕(ヘッジホッグ)を掘ろう!

第57装甲軍団(ルーマニア第4軍でも良いケド)司令部の工兵能力があれば、第9(2番目の)ターンにはレベル4の塹壕が出来あがる。
そこにAR:4のルーマニア騎兵を入れると、AR:8扱い、ただし、"奇襲判定時はAR:5"扱い。
(だけど、SP:8点は消費します。)

第2親衛戦車軍団(AR:4)の強襲も返り討ちだ!!

赤軍の策源でも同じ事をすれば良いのか?!
| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 05:10 | comments(0) | - |
OCS専門掲示板に寄稿
OCS専門掲示板王冠

今日の寄稿、「スタックでのOverrunについて」もう少しで、間違えて消すところだった。

危ね〜。

原稿書くのに2時間ですヨ。
| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 01:02 | comments(0) | - |
OCSって
Operational Combat Series(The Gamers)
http://www.multimanpublishing.com/theGamers/ocs.php
の事です。

-----------------------------------
1つの戦役全体をフルマップ2枚、1000個以上のユニット(旅団〜師団規模)でシミュレートする本格的なシミュレーションゲームです。
航空部隊や水上艦艇もユニット化されており、まさしくキャンペーンゲームにふさわしいコンポーネントが揃っています。
また、ビッグゲームではありますが、OCSのゲームにはマップ半分からの豊富なシナリオが用意されており、ユーザーの立場に立った非常に優しいデザインになっています。
シナリオはまず、ゲームシステムを修得するためのものから始まり、戦役の推移を順に追うようにシナリオが用意されています。
そして、これらを全てプレイすると自然とキャンペーンを行えるはずです。
-----------------------------------
と、いう事らしい。

ワニミは最近、「冬の嵐作戦」に取り組んでいるので、
「Enemy at the Gates / エネミー・アット・ザ・ゲイツ」
を推進します。
| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 23:20 | comments(0) | - |
OCS(EatG)(051023)
OCS Enemy at the Gates(EatG)
シナリオ3:チル川の戦い
シナリオ4:スターリングラード救出作戦
をプレイ(at Middle Earth in 森之宮)。

システムの肝になる部分での理解不足が分かり、OCSの奥の深さを実感。

意味深ですね。
| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 01:39 | comments(0) | - |
今日はコマきり
日曜日(10/23)のプレイに備えて、今日はコマ切り。

OCSは、VerUPが過去の作品に遡って適用されるので、古い世代のシリーズ作品は、ユニットが変更になったりしている。

シリーズ第2作のEnemy at the Gatesの準備をしてたら、ver3用に航空機unitが2000年クリスマスカウンターで差し替えになってるって!!

そんなん、持ってないよう!!
でも、数値だけは入手したので、コマの数値を書き換えてヤッタ。

油性ペンなので、上にクリアコートしてMAPに色移りしないように対策してっと。

あとは、シナリオのコマを選び出して、今日はおしまい。
| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 01:04 | comments(0) | - |
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