ワニミのブログ

(ダメゲー ウォーカーのマニアックな日記)
ゲームのこと、日々のこと、いろいろ。自分に向けた、ハ ナ シ 。
「言論の自由、表現の自由、思想信条の自由のある民主主義体制に感謝しつつ。」
Sorry, Japanese language only.
OCS:GB2(ドイツ軍):反省点
MultiMan Publishing / The Gamers
Operational Combat Series
Guderian's Blitzkrieg II

・独逸軍自動車化歩兵師団はかなり有能なのですが、戦場に居ません。

・使い方が下手ッピなので、修行中です。

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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 00:00 | comments(0) | - |
自裁死
・西部邁氏が自裁死されました。
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| 鰐見(ワニミ) | 仕事・家族のこと | 18:32 | comments(0) | - |
戦争反対
『戦争の出来る国』にするつもりなんだ!
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| 鰐見(ワニミ) | せいじのこと | 00:00 | comments(0) | - |
独逸軍装甲師団は相当に有能
〇 OCS:Tunisia IIをプレイ

・枢軸軍を担当

・量的優位な連合軍が、質的優位にある枢軸軍に、攻勢を掛けます。
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 23:59 | comments(1) | - |
そもそも
●何か言ってるつもり?

・ヒストリー:history
・キャラクター:character
・シミュレート:simulate
・ウォー:war
・ゲーム:game

単語でも、成語でも、意味を理解していないと、
その単語を使用して思考すること自体、困難じゃないの?

外延的にじゃなくて、内包的な意味か、定義か、
十分に用意出来てる?
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| 鰐見(ワニミ) | +ワニミのSLG考 | 23:59 | comments(0) | - |
【腹筋崩壊】
【作業用ループ】ヒトラー 空耳 総統閣下 目に刺さるにゃん【腹筋崩壊】王冠

https://www.youtube.com/watch?v=cp9Ssnw0n6I
| 鰐見(ワニミ) | せいじのこと | 22:16 | comments(0) | - |
Special Trace Supply in Case Blue
MultiMan Publishing / The Gamers
Operational Combat Series
Case Blue

1.12c Special Trace Supply in Case Blue.

--------------------------------------
Game Specific Rules (original) (2007)
--------------------------------------
--------------------------------------
Game Specific Errata (2011)
Errata for CB Rules from GBII (2011 printing)
--------------------------------------
--------------------------------------
Game Specific Living Rules (12-28-15)(2015)
--------------------------------------

1942年8月8日開始の『世界の果て』(6.1 Edge of the World)シナリオのドイツ軍は"一貫"して、ロシアゲージを一般補給に使えます。

完全に理解不足でした。
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 00:00 | comments(0) | - |
アルデンヌ初動:OCS:tBL
The Blitzkrieg Legend: The Battle for France, 1940 (2012)王冠

Designer :Dean Essig, Hans Kishel, John Kisner
Artist :Nicolás Eskubi, Dean Essig
Publisher:Multi-Man Publishing
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| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 00:00 | comments(0) | - |
"JUNK"って、クズだっけ?
ゲーマーを駆逐するは、クズの他なし。
NOTHING DRIVES OFF GAMERS FASTER THAN JUNK.
| 鰐見(ワニミ) | +OCSのこと | 19:39 | comments(0) | - |
Zipf's law in CRT (CRTにおけるジップの法則)
●CRT(Combat Result Table)
我々の感覚では、[300対500]と[300万対500万]のCRTは同じでしょ、
勝率や損害比率も同じに見えるような。

そんでもって、このCRTが正規分布に従うと仮定して、
[300万対500万]の結果と[300対500]を1万回重ねた結果とを比較すると、
[300対500]を1万回の方は、標準偏差が[1/100]になって、見た目にツンと尖がった分布は
もう同じCRTと言う訳には行かないゾ。と。

で、
ここで、「ジップの法則」や「ジップ分布」を採用する方が便利なんです、有効なんです。

●単語の出現頻度:言語全体だけでなく、例えば「ハムレット」など1作品中でも成り立つことが示されている。
(出典:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87)
てな感じです。

・構造がフラクタルだから
同じCRTを何度重ねても標準偏差が小さくならず、同じ広がりに分布し続ける。
ので、「勝負は下駄を履くまで分からない。」「勝敗は兵の多寡のみによらず」とか何とか・・・・。


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| 鰐見(ワニミ) | +ワニミのSLG考 | 08:26 | comments(0) | - |
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